DAPPI式タバコペンギミックの銘柄
DAPPI式タバコペンギミックのパッケージについて製作してたときに思ってたこととかを思い出せる限り書いてみます。銘柄だけでも17(+2)種あるので短くはないです。
においとかは全部作者が勝手に言ってるだけの妄想です。
- Vilks(ヴィルカス)
ラトビア語で狼の意味。スヴァクに同梱されている銘柄(Vilks, LUPUS,MacTireは全部狼という意味の単語です)
メビウス枠。一番人口に膾炙してそうな銘柄のイメージです。多分道に落ちてる空き箱も一番多い。
バリエーション名は番号順に「レギュラー」「ファングメンソール・ミントベリー」「ファングメンソール・ウルトラミント」「ファングメンソール・ミントマンゴー」「ファングメンソール・ハイパーコア」。ハイパーコアは今は販売終了していた私の旧常喫銘柄ことラキストのスーパーソニックへの未練により生まれています。なのでフレーバーもエナドリっぽい感じなんじゃないかな?色的にコーラっぽくもありますね。どのみち人工甘味料って感じかも。
- CHROMIS(クロミス)
スズメダイの学名の一部。別に魚要素はなく、鋼っぽいパッケージが欲しい→クロム(元素)→そのまま使うのもなって感じで響きが近い所から持って来ました。
メビウス枠2。サラリーマンのシャツのポケットから出てきたらうれしいなって感じのパッケージです。
バリエーション名は番号順に「オリジナルブレンド・5(レギュラー)」「オリジナルブレンド・1(ライト)」「フレッシュベリー・オリジナルブレンド」「フロストブレンド」「ダブルカプセル」。当たり障りがないねえ!ダブルカプセルの配色は私の現・常喫銘柄ことラキストのチルベリーって感じです。紫を噛むとブルーベリーで、緑を噛むとミントです。地味にフィルターにカプセルの位置を示すプリントが入っています。
- King of Spade(キングオブスペード)
そのままスペードのキング。
一応セッタ枠のつもり。白黒で重たくて渋めな感じのつもりにしたかった。フィルターが茶色いのもそれ。
渋くて…けどシンプルで…誰にでも伝わって…みたいに考えていった結果トランプに行きついたときは痺れました、セッタからは離れた。
バリエーション名は番号順に「スート」「プレミアムマジェスティ」「アイスクラウン」「ロイヤルエンバー」。デフォルト?であるスートのみトランプ用語であとは王様感。プレミアムマジェスティはバーチャルコンビニで買うならちょっと高めだと思います。ロイヤルエンバーはシガリロです(なので燃える部分が茶色い)。ちなみにアイスクラウンは現状一番人気の銘柄。大学時代の友人の常喫銘柄のパッケージから配色の下地を得ています。
- ÉTOILE(エトワール)
フランス語で星の意味。
なんかこうシンプルでスタイリッシュで男女問わないやつが欲しかった。けど割と女性タゲっぽく仕上がっちゃった。
バリエーション名は番号順に「レギュラー」「ナイト」「ミント」「デリカ」「ルミヌ」「エクラ」。デリカは仏語で「繊細な」、ルミヌは「光」、エクラは「輝き」。めっちゃ女性タゲ銘柄… エクラの配色は決めてる時にラークがよぎってます。
- MacTire(マックティーレ)
アイルランド語で狼の意味。
ピース枠。エンブレムのSKはSanadaKayaです(ワハハ)だって思いつかなかったんだもん カラバリはおとなしくRGB。緑なのにメンソールじゃないレア枠。
バリエーション名は番号順に「マックティーレ(バリエーション名なし)」「レッド」「インディゴ」「クラシック」。緑に比較してクラシックがちょっと高くて、インディゴがちょっと甘くて、レッドが軽い。クラシックだけフィルターの刻印の色が濃くて特別。
- CHARME(シャルム)
仏語で魅力の意味。
ピアニッシモだろおめー!バキバキに女性向けの銘柄を置きたくて作りました。フランス語使えば女性向けになると思ってない?パッケージがカラフルでかわいい。フレーバーを示す果物のワンポイントもかわいいね。
バリエーション名は番号順に「Petit Fraise」「Éclat de Soleil」「Poire Dorée」「Vigne Royale」「Crème Lumière」「Brume de Pêche」。小さなイチゴ、太陽の輝き、黄金の梨、王室のブドウの木、光のクリーム、桃の霧。な~~んでもありじゃんね。果物シリーズの中で桃だけ順番が飛んでいるのは普通にミスですが、「桃は新発売で最近店頭に並び出したフレーバーだから」ということにしといてください。
- LUPUS(ルプス)
ラテン語で狼の意味。
マルボロ枠。作画コストが低いからバーチャルマンガのキャラがよく吸ってそう。実は最初に生まれたカラバリはリトルシガーなんですが、スヴァク本体に色がなじみすぎるので奴に搭載するバリエーションは赤になりました。
バリエーション名は番号順に「レガシーブレンド」「スムースメンソール」「リトルシガー」。リトルシガーはロイヤルエンバー同様シガリロです。メンソの絶妙な緑が地味に気に入っています。
- NoirBelle(ノワールベル)
フランス語で黒と美しいという意味の単語。コイツまたフランス語
コンセプトオリジナルの銘柄です。多分コンビニには売ってない。完全にゴスロリっ娘にタバコ吸ってほし~~~~から生まれた銘柄です。
バリエーション名は番号順に「マカブル」「シン」「ムーン」「ベルべット」。意味は死、罪、月、ベルベット(生地)。タバコの銘柄のバリエーションに死とか罪とかつけるあたりかなりアクセルを踏んでいるメーカーですね。
- Pulse(パルス)
英語で拍動の意味。
雰囲気ラキストブラック枠。バーチャルコンビニでは450円くらいで売ってる銘柄。サイバー改変に合わせてほしいな~という気持ちで作ったパッケージです。
バリエーション名は番号順に「レギュラー」「プラズマミント」「サイバーコーク」「バーストエナジー」。バーストエナジ―はデカビタっぽい味がします。サイバーコークとバーストエナジーにはカプセル印刷アリ。
- Madonna(マドンナ)
憧れの女性みたいな意味のアレ。
海外たばこだと思います。チェみたいに人の顔ドーン!ってパッケージが欲しかった。改めて見ると怖いな。タバコのバリエーションをいっぱい作るぞ!ってなった時かなり早い段階から店頭に並んでいたパッケージです。なにして生活してるかわからないお姉さんが伏し目がちに吸ってる、何かやらしい匂いがする銘柄がコンセプト。
バリエーション名は番号順に「ベルベットノワール」「アンバーシルク」「アズールウィスパー」「オブシディアンキス」です。最後やかまし。アンバーシルク以外はカプセル付きの銘柄で、ベルベット→ラズベリー系、アズール→ブルーベリー系、オブシディアン→ミント系です。アンバーシルクはバニラとかはちみつがふわっと香るやつです。
- Zafra(ザフラ)
アラビア語で「花」「輝き」の意味。ちなみに正しくは「Zahra」。もちろんただのミスですが、「煙を吹くときの音に掛けてあえてhをfにした」ということにしといてください。
明らかに海外たばこ。絶対コンビニに売ってない。デザインはだいぶ気に入っています。このために中東っぽいフォント落とした。正面の水たばこのシルエットはいらすとや。
バリエーション名は番号順に「レギュラー」「サバ―ハ」「ズフル」「マグリブ」「ガサク」。パッケージの配色はそれぞれ真夜中・朝・昼・日暮れ・黄昏の空の色になっています。レギュラー以外のバリエーション名もそれぞれのアラビア語を英語表記したもの。ガサクとかジャスミンの香りしそうで良いですよね。マグリブは若干スパイシーかも。他はあんま香りの想像つかない。
- VOOM(ブーム)
英語で\ビューン/って感じの単語。
狂気の銘柄です。ほかで儲けてる会社が手掛けてる煙草で、もう何してもいいと思っています。パッケージはとにかくアメコミ調に。作業量を考えて、なるべくフリー素材を使ってパッケージを作っていたのですが、LUPUSの狼とVOOMの絵文字とBlobの目玉はさすがに描きました。
バリエーション名は番号順に「ライト」「ロング」「バナナ」「メロンソーダ」「ナポリタン」。ナポリタン?!?!元ネタはガリガリ君です。一回なにこれーwで買って二度目はええかなってなるやつです。友人に減らすのを手伝ってもらおう。
- Truffe(トリュフ)
チョコレートのトリュフから。
チョコフレーバー一本でやってる強気の銘柄です。ベルギーとかのたばこだと嬉しい。下半分に書いてある潰れて読めない文字はSince 2025って書いてあります。老舗だなー
バリエーション名は番号順に「ザ・ミルク」「ザ・ビター」「ザ・ホワイト」「ザ・ミント」です。ダイソー?ビターチョコって何色だ?!と頭を悩ませた記憶があります。
- 龍煙(ロンイェン)
それぞれの漢字を中国語読みしただけ。
海外たばこ、てか中華枠。龍の素材を探すときは年賀状支援サイトを使うといいですよ。チャイナ改変に合わせてほしくて作りました。けど和装にも合うね。
バリエーション名は番号順に「レギュラー」「丹霞(たんしゃ)」「墨華(ぼっか)」。丹霞もジャスミンのにおいしそうだな。
- Blob(ブロブ)
英語で「塊」の意味。
日本製なんだろうけどコンビニには売ってない。なんか原宿系作りてえ!って思って作った銘柄。やみかわな感じの子が持ってたらかわいいんだろうな~とか考えながら作ってました。
バリエーション名は番号順に「レギュラー」「チルミント」「ピュアレモン」「ポップストロベリー」。多分どれも甘いです。綿菓子みたいな。綿菓子みたいなタバコ?想像がつかない… パッケージデザイン先行で作ったから本当に想像がつかない…
- いちまつ
わかばだろおめー!
フリーで商用可で太くて個性の強いフォントでオッとなるやつがなくて困った。一瞬手書きがよぎった。
- Wonderer(ワンダラー)
英語で「好奇心が強い人」の意味。
無難にかわいく!猫の足跡なんていれちゃったりして!って感じのパッケージ。正直連続作業で疲れていたのであまり記憶がない。
バリエーション名は番号順に「ローズ」「トワイライト」「エラー」。エラーは作業通話にいたフレンドの一声で決まりました。あの人が悪い。
- DAPPI(ダッピ)
デフォルトでついてくるアレ。最後の最後、へとへとの頃に作ったので、ショップのロゴとテーマカラー決めといてよかったと、もう、心から。
- SAMPLE(サンプル)
サンプルスヴァクしか持ってないアレ。せっかくだしね。
パッケージを72種作って分かったこと:フォントで殴れ
並べてみると壮観で、疲労に対する達成感は良いものでした。
九日ナインソールをやりました
九日ナインソールをやりました。作業をさぼって。
もともと動画であらかたの流れは知っていました。デザインの掛け算が大好きなので、道教思想×サイバーパンク=タオパンクという見たことない掛け合わせに興味を持ち。あと脳みそぶっこ抜きメカみたいなエグ要素があると聞いて。
ちょっと制作に行き詰まりを感じていたので、インプットという言い訳と共に購入しました。
デザインの話
よかった!エリアごとに道教強めサイバー強めの割合はあったけど、どこでもどっちもの要素があってすげえ~ってなった。
ドローンが蝶の形をしている、名前は玄蝶、良い……。
プログラミングのことを呪術と称しており、機械をハッキングするときに印を結ぶ、良い………。
太陽人文字が至るところに書かれてるのがいい。エラーって書かれてるんだろうな知らない文字だけどってのがいい。
舞台を見にいこうみたいなセリフとか、ご飯がいろんな種類をどっさり盛ってる感じとか、石窟寺院とか、音楽とか、ビシビシ中華を感じた。配色はもちろんのこと直線的な漢字と規則的な配置がそれっぽいのかな。フリーハンドの壁画まで行くのも面白いね。九王議会のシンボルも対称って感じでイカす。存在しないが漢字な文字、良い。ただ言い訳(=インプット)のことをすっかり忘れてアクションを楽しんでしまったので、2周目は吸収する目つきでプレイしたいですね
扶桑のデザインも異質な感じがしてよかった。うにょうにょ伸びてくる(255,255,255)と(0,0,0)のハニカム模様。きしょくていい。設定的にも太陽人文明の基盤も基盤だから、大いなるものって感じがする。
キャラデザはケモなので専門外なのですが、猫・中華・サイバー縛りでようここまでできるな…すごいな…と思いました。鳥要素が入ってるキャラも「遺伝子操作」の話を背景としてゴッツリやってくれて、えぐくて嬉しい。
アクションの話
レビューや紹介記事はどこ見ても「高難易度」「SEKIROフォロワー」と書いてあります。アクションゲームはマリオWii・毛糸のカービィ・ドンキーコングWii・スプラ・スマブラ・マッドラットデッドくらいしかやったことないので全く自信がない。
どっこい!ありがたいことに難易度調整がある!制作者が想定したであろう難易度の「ノーマルモード」とユーザーが自由に被ダメ率・与ダメ率をいじれる「ストーリーモード」があります。
迷わずストーリーモードを選択。基本的に初期設定の数値(ぬるま湯)で進めました。ステルス部分でさらに被ダメ率を下げました。
弾き=パリィがあるゲーム自体ほぼ初めてで(スマブラのジャスガはちゃんとできたことない、てかガードまで指が伸びない)、最初はぬるま湯に甘んじてめちゃくちゃライフで受けていました。いまだに無量弾きは一部ボスの一部攻撃しか対応できない。
道中のデカめの名無しにゴッツリ削られるのが悔しくて、倒しては復活させて倒しては復活させてで特訓したこともありました。ミニ英招みたいな斧もったあいつです。
相手の攻撃は弾きで待って、隙ができたら呪符を貼りながら殴る。また弾いて待って、呪符殴り、のリズムは伏義に教えてもらいました。この辺から飛んでくるナイフが気力のプレゼントに見えてくる。アドレナリンというか、反射神経を使うことによる高まりというか、久しぶりにそういう感覚が得られて楽しかったです。
石窟の三人にひたすら弾きを鍛えてもらいました。パリィに向きがあるのは知ってたけど「なんか同時に入力する感じなのかな?」「じゃあ狙ってやるのは無理だな?」「空中で弾いたら向きは関係ないらしいから全部それでいっか」で進めてたので、「攻撃が来る方向を向いている」+「タイミングがばっちり合う」でちゃんと弾けることが分かって嬉しかった。それまでちゃんと向き合ってこなかったアレもあるんですが、李耳に新アクションを教えてもらった流れと重なって楽しかったです。
石窟では迷いまくった思い出があります。脳内マッピングが下手っぴなので、ワープ扉がどうしても覚えられなかったり、感覚で走り回るから感覚で行かない場所が生まれたり。石窟は好きだし苦手です。
喫煙者なので、道中の回復が煙管なのも感情移入出来て好き。いったん一服するべ!で安心が得られるのいい。安全な四季閣でゆったり吹かすアクションが取れるのも嬉しい。
以下ネタバレ。
苦戦した順でボスを並べると
風氏兄妹>>奄老>蚨蝶>姫>易公>英招>截全(弱化)>勾芒って感じ。
風氏兄妹
めっちゃ時間かかった。二段階目の妹ちゃんのサポートがやらしすぎる。赤攻撃に合わせてナイフ飛ばしてくるんじゃないよ!
けど前述のとおり無策に殴りまくってた私を矯正してくれた存在でもある。剣舞だもんね、そっちの見せ場は邪魔しちゃいけないね。
距離近兄妹キャラすき。おしまいの背景すき。呪符貼るだけでダメージ食らう変異体きらい。
奄老
なんかすげえ苦戦した。暴れ散らしビームの安置を見つけられた時「私はアクションゲームをしている!」という気持ちになれてうれしかった。
弾きの向きを理解せず空中弾きでどうにかしていた。石窟をクリアしたのはラスボス直前なのでラスボス以外それで何とかしている。ぬるま湯~
モニターに見張る眼が映るやつカッコ良くて好き!ちゃんと視線が追ってくるの怖くて好き!五行倉庫は全部解いたらボス戦に行けるのかな~と思っていたら火のハッキングが長すぎてこれ後回しだ、と気づいた思い出。
蚨蝶
ストーリーモードという前提があってのことだけど、みんなが言うほどかな?という感じだった。苦戦したけど。これが来たらこう!これが来たらこう!これが来たらこう!の繰り返しでだんだんヒートアップしていく…みたいな感じで楽しかったです。
インパクトのある・異色な表現好きなので、ホラー表現がドカドカ来るのが楽しいステージでした。夢のような背景、キマり始めるお友達の目、「お使いの端末は正常です」タグが付きそうなバキバキのバグ演出(細かいとこ見ると太陽人の文字でエラーっぽいのが書かれてるの細かくてうれしい)、裂けていく後頭部。わー!玄蝶ちょっと待てや!
姫
重力がね…苦手なのよね…思い通りに動けないのが苦手。目押しでナイフを選べたら嬉しい(ナイフは気力のプレゼントなので)(基本的に空中弾きだけでやってたので、飛んでくる系の攻撃は嬉しい)。
上記のいきさつもあり石窟が一番好きなステージです。李耳くんとはなんか時を超えた友人みたいな気がして。一緒に2段ジャンプ勉強したし。設定読むのが好きで楽しい。科学者兼武人集団ってヤバすぎるでしょ
易公
煙管でごり押した。全然ちゃんと弾けなかった。呪符貼りですれ違ってしまって結果拘束される、みたいなの10回くらいやった。弾きのタイミングを合わすためかどうしても敵に向かいに行っちゃう癖があるみたいです。
無量弾きはほぼできないので、球状の爆発は必死で逃げる。第二段階の斬撃は頑張って覚えた。あと遅れて背後に起こる斬撃はなぜか弾きの成功率が良くて好き。
英招
あんま覚えてない!クリア後再戦したところ、再戦の難易度はノーマルモードらしく瞬殺されてバカ受けしました。自分がどれだけぬるま湯につかっていたのか思い知らされた。
けどしばらくやってくとええ感じにコンコン弾きの音を鳴らせるようになって楽しいボスですね。のけぞってる間にケツをしばきまくるのが楽しい。
元能は扶桑のエネルギーだから第一段階終わった後白黒のエネルギーを受けてるんですね。夸伏だいすき!かわいい!四季閣襲撃背景でツボの中に人形詰め込まれてるの心臓に悪い!
截全
ぬるま湯の上に毒盛ったからあんまり印象ない。毒盛ってなかったらもう少し無量弾きが上手になれたんだと思う。
ステルスは……耐えられる気がしなくて被ダメをめちゃめちゃ下げました。もともとストーリーモードなんだから恥などない。
勾芒
二回くらいで勝てた。赤攻撃の対処が苦手(無量弾きができないため)なので、デカい方のキョンシーが苦手です。
攻撃タイミングがやってきたら今だ今だ殴れ殴れ殴れ今今今って感じなの脳汁でますね。
ぬるま湯難易度だったので楽しく進めて、いったい何エンドなんだろう絶対トゥルーではないなエンドでクレジットを見て、ちょっとボス再戦して今感想を書いています。
回収漏れがあることはわかっていたんだけど、早くラスボスと戦いたすぎて。レッツゴー二周目です。
触るとダメージを受ける水とかに設定がちゃんとついてるのが嬉しかった。エリアごとにその設定もちゃんと変わってて。農業エリアの設定が好きです。洗い流すどころかダイブしたが。
考えればもっと話すことあるんだろうけど、トゥルー見てないのでこの辺で
アバター作者に「魂の形と合う」を教えてくれ
寝る前に書き散らしたもの、後で見返して面白かったらいいなと思いつつ
あんまり他人にわかってもらうことを期待した文章じゃないです なんというか 読めるものならって感じの……
アバター作者って自分を着れないのかしら 製作段階の気持ちによるか
今晴痩の素体をつかってカヤを作っているけどなんだか「カヤということにする」って感じなのよな 使い慣れ?
(自作勢のフレンド)もそうだけどアバター作者の使うアバターは「今作ってるもの」なんだよね 流石にサンプル数が少なすぎました
カヤさんは全然カヤさんを着ていません
現在存在してるカヤ、出来が悪いので……←これもある これは技術がある程度成熟したらなくなるのかしら
痩悟だの晴痩だの名前がついていて、私はどちらでもない 痩悟を作っている時間は自分を作っている時間ではない
AがBに対して抱く印象における、時間経過の影響力を大きく見すぎている気がする 多分時間経過以外に偉いものはたくさんある
魂の形と合う、わからない それは経過時間と好みと自分/アバターの印象の認識の合致度ではないのか
自分/アバターの印象の認識の合致度?
自分への印象を「もったりしている」と認識している者は、きっと「もったりしている」という印象を認識できるアバターにより惹かれるのではないか それはジト目であったり、重心が下にあるシルエットの髪であったり、萌え袖であったり、クリームのような色であったり、短い手足であったり、拘束具なのかもしれない
印象→キャラデザへの翻訳は言語化の如何に関わらず全員がやっている きっと
で全員辞書が違う
晴痩はどんな印象?作者が出す答えは多分一番平均から遠い 時間経過が邪魔をしている
なりたい姿になれるというが、例えば自分の「もったりしてる」所を疎んでいる人の魂の形に「シュバっとしている」アバターは合うのか?
ああ 確かに(カヤの本名)さんは尖った歯を欲しがっている そしてギザ歯が好きだ
私は自分のことを「(キャラデザに翻訳するとギザ歯と表現される印象)」と思っているのか?
晴痩までではないにせよ、「痩せている」という印象は持っている だから多分痩躯は魂に合う 少なくとも巨乳むちむちを着るよりは
緑は好きなキャラクターに緑が多かった、から緑を好きな色とした 性格を色に例えても緑ではないと思う
イメージカラーにしてしまった以上「じゃあ何色なんですか」に答えるのは難しいんだけど
色が与える印象は私以外が言語化しているからそれに乗っかるとして、自分に対する印象は何を抽出すればいいんだろう
この話題は「他人からどう見えるのか」の軸も持つ 無理だ
現状カヤ(着てないやつ)から私は「不完全」という印象を得ている だからなんというか……あれであまり人前に出たくないのは嘘ではない 全然晴痩着てたい
好み 好みもきっと自分への印象も含んでいる
正しい分割が行えていないんだと思う もしくは試み自体が誤り
猫耳が好きなのは「猫耳キャラを好きだったことがあるから」?超正常刺激(この場では本能としてあるものとしましょう)?
頭の上にあって可愛いものであればうさみみでもでっかいリボンでもヘッドドレスでもよかったですよね けど猫耳なんですね?
入手が容易く許容可能だったから?
猫耳がいいのか猫耳でいいのかなんか猫耳ついてるけどまあいいなのか
私はギザ歯が好きで、かつ(本名)もギザ歯を欲しがっている
ギザ歯は多分「強そう」の印象の翻訳 強いものが好きで、それは……それは……強いキャラが楽しそうに力を振るっていると嬉しいと思ったからで………それは……これ以上遡れないな 取り上げる例ではない
「強そう」は甲冑にも翻訳できますが甲冑はお召しにならないんですね?好みではないから。
好みは加点式かAND検索か
「着る」という述語を選んでる地点で魂に合わせる気あるのかい?とはなる
みんなアバター着てる?使ってる?beしてる?操作してる?頼んでる?
自分のキャラデザを1から作る人間と、すでにあるものを組み合わせて自分を作る人間との間でアバターと自己についての話は噛み合うか?
boothの商品画像を見て自分が着てる姿をイメージできる力、初めて見たアバターを試着してみて「これだ」となる直感、自分がシェイプ値を決めていない表情で感情表現を行う感覚、「自分」としたものと一部の形を共有する何かが「他人」である気持ち、すべて分かりたい 分からねば 分からない……
vrcに来る前からキャラデザやらモデリングをやってた人間と、来てから購入アバターを「自分」とした経験がある人間が作ったアバターは違うものなんだろうか 比較は不可能なのだけど 双子を連れてこい!研究所で育てる
アバターを作りました
オリジナルアバターを発売しました。考えてたこと、流れや困ったことの対処等を覚えてる限り書いていきます。
キャラデザ
出発点は「痩せた男を作りたい」。私はあらゆる体格の中で男の痩躯が一番好きです(次点は女の痩躯)。販売アバター第一号は自分の一番好きなものにしたかったので。
「痩せた男」にふさわしいキャラクターとして、栄養とってなさそう→研究職→白衣というデザインの背骨が決まりました。私は大好きですが、痩躯は本来「うわっ」となるものなのでシルエットを隠す働きもしてくれる。けどよく見たらガリガリでゴリゴリであってほしいので白衣の下はボディラインが出るようリブ生地にしました。
研究者っぽい男性アバターを使う人として想定できたのが、①白衣イケメンが好きな人②女性アバターを使うのはまだちょっとなと思っている理系の男性の大きく二つ。今思うと後者がただの「こんな人いてくれたらいいな」すぎますね。
前者に訴えるにはとにかく顔をよく作ること。モデリングを頑張るしかない。あとマーケティング。
後者に訴えるものとして考えたのは「疲れた表情セット」。研究職の方には日々大変お疲れな印象を持っていたので、FaceEmoを参考に表情セットを組めたらいいなと思いつく。
その後「このアバターでできることは何か」を洗うために白衣キャラについて少し考える。思えば、二次元の白衣って8割が疲労困憊かマッドサイエンティストのいずれかに属する気がしたので「マッドサイエンティストっぽい表情セット」の作成も決める。
VRCアバターといえば「美少女」の次に「ケモ耳」です。ただ、こいつにケモ耳を付けるのはなんか違和感があった(今思えば別にいいじゃんって感じ)。そのためなぜケモ耳が多いのか考えたところ、超正常刺激の話に至る。科学的真偽はともかく、頭の上に何かあればいいんだな!ってことでインテークをデザインに入れることを決定。
研究職に限らずお疲れの人はいるので、白衣を脱げばサラリーマンっぽくなるようシャツとネクタイパターンも追加。
真っ白な白衣は現実的ではあるものの、現実的すぎる/おもしろくない/目立たないので装飾を入れることに。裏地の色、腕章、袖折り返しの柄、背面ベルト、ポケットまでは決まったがもう少し何か欲しい。痩躯→骨と皮からの連想で肋骨・鎖骨をモチーフにした模様を入れることに。人間の骨格というモチーフが決まったことでピアスや腕章の柄も指針が決まり作りやすくなってのちのち助かった。
シアンがメインカラーなのでサブカラーは補色相の茶色。チョコミントっぽいことはフレンドに言われて気づいた。
瞳に特徴をつけたかったのでリングを入れる。

そんな感じで下絵が完成。名前もこのころ決まる。
モデリング
まあ普通にモデリングします。
顔
平面から頂点をいじりつつサブディビジョンサーフェスをかけるアレです。夏森先生ありがとう。下絵をなぞりつつ、別エリアで斜めから見た輪郭が汚くないか確認。Pinterestで顔のトポロジーを検索したり。
身体
健康が不安になるレベルの痩躯、しかも男となると資料がマジでありません。ので、主に骨格標本を参考に行いました。
フリー素材を

こう。
便利だったので実物も買いました。
肋のくぼみ、鎖骨のくぼみ、凹んだ腹、脂肪がないため浮き出る肩の筋肉、平べったい手首、膝の内側の出っ張り、手の筋、背骨のごつごつなどに注力しました。
髪
前髪も基本下絵をなぞるだけ。厚み付けはソリッド化モディファイア×ウェイトでやりました。
こういうウェイトが乗った頂点グループをここに放り込むだけ。

後ろ髪は断面をカーブで作り流れもカーブで作るアレです。夏森先生ありがとう。
服
・インナー
身体からメッシュを複製して微調整するだけ(体との距離が近いのでリギングした後にやるとよい)
・シャツ
クロスシミュレーションで概形を作ります。ワタナベさんありがとう。
リトポしたのち、シワを作ります。じゃむぞうさんありがとう。
・ズボン
円柱をズボンっぽくします。
・白衣
円柱の組み合わせを白衣っぽくします。表と裏で柄を変えるのでソリッド化。
・手袋
身体からメッシュを複製して微調整してシワを追加するだけ(リギングした後にやると良い)
・アクセサリー類
あまり言うことがない。マスクはもともと作る予定はなかったのですが急に思いついたのでつけました。
ピアスの穴はブーリアンで空けます。別途円柱オブジェクトを用意してこう。

UV展開
普通に…やります…
困ったのはこれくらい。たろ~かさんありがとう。M@ROONちゃんを買おう!
リギング
持っているアバターをガン見しながらやる。気合。苦痛。
服はほとんど身体からのウェイト転送。白衣もローポリからのウェイト転送。
テクスチャ
なんだかんだ半分くらいblenderで塗った気がする。
blenderで下書き→下書きテクスチャとUV配置をエクスポート→ClipStudioPaintで清書って流れがほとんどだったかな。
目は命だと思ったのでどういう塗りにするかpixivとかboothとかを見て研究しました。人それぞれだということが分かりました。
シェイプキー
一番楽しい!!!!!!何十時間、百何時間も見つめ続けてきたやつが知らない顔つきになるの楽しすぎる。筆舌に尽くしがたい喜びがあるのでみんなやりましょう。
ミラーモディファイアを付けたまま左右対称の表情を作り、モディファイア適用後(シェイプキーつきメッシュにモディファイアを追加するのはアドオンが必要なので注意)、顔の右半分左半分を登録した頂点グループでウインクとかを作ります。

ただし頂点グループで管理されたシェイプキーはunityが認識してくれないので制作後は「ミックスからシェイプ作成」で上書きするとよいです。
童顔シェイプなどで顎を縮める時は舌、歯を動かすのを忘れずに。ミラーモディファイアのビューを切っておくと気づきやすいです。
瞳の表情(ぐるぐる目など)は瞳メッシュをコピー→分離→頭の奥に収納したシェイプキーを作成→shape2keyで反転→UV展開をやり直して色を付ける→もとの瞳メッシュも同名のシェイプキーを作成、こっちは瞳がしまわれるようにする→結合で作りました。Basisでは収納されてるタイプのシェイプキー(赤面、汗とかも)はこのやり方がいいんじゃないかな。執筆中の私「普通にシェイプキーの名前を交換すればいいのでは?」
眉を好き勝手いじるとまろ眉の時崩壊します。だから回転のみのシェイプキーも必要。
身体の貫通対策は軸に沿って縮小する方法をとりました。他にあるのかな 腕の場合、S→Shift+XでX軸に沿って縮小できます。足とか縦方向のものはXの代わりにZを押す。
Unityセットアップ
FBXをエクスポートするときはここにチェックを入れよう!前項でウキウキしながら作ったシェイプキーが崩壊しなくなります。

シェーダー処理
白衣の裾はこのままだと裏が見えて残念な目にあうので、シェーダーに以下の処理を入れます。
裏面描画をオフ、輪郭のZbiasを0.01に。これで裏面と輪郭が表に出てこなくなります。ありがとうBarCrossTailors。
金属部分にはMatCapをいれます。ありがとうタビまる倉庫さん。
ネクタイを掴まれるとびっくりするやつ
撫でられて反応する奴みたいなコンタクト関係のものを入れたかったのですが、男性アバターを撫でる人、少なそうという偏見があったので、ネクタイを掴まれると反応するようにしました。
ふぁゔさん、そしてたろ~かさんありがとう。M@ROONちゃんを買おう!
ペン
急に思いついたので実装。fbxが分かれているのは後付けだからです。両利きに対応しているのがこだわりです。
実装としては、胸元と手元にContact receiverと位置設定用のgameobjectを配置。Penの位置を管理するFXレイヤーを作り、その中をこうする。

ペン先にペンギミックを入れる。ありがとうHOTATE's VIRTUALABさん。パラメータについてはこの動画が明るいです。ありがとう笹田つるぎさん、そしてこの動画を教えてくれたフカさん。VRC Expression Parametersの大文字小文字には気を付けような!!syncedにチェック入れるの忘れないようにしような!!Sabedにチェック入れるとすべての動きがもったりしたので外してます。デフォルトでメカクレにしたい!って方はこの辺をいじるといいです。
ちなみに、本当は挙動をQVPenに近づけようとしたのですが、アバターはトリガーのオンオフを検知できないらしいので中指(ホールドボタン)をぽちぽちしてもらう形になりました。相談に乗ってくださったVRCUnity研究会のzarameruさん、みみーさん、コロイドさんありがとう。
ちなみに両手をガンポーズにしたまま近づけ続けるとペンが永遠に往復し続けます。funny.
光る眼鏡
急に思いついたので実装。といってもHeadボーンにライトを仕込むのと、眼鏡テクスチャの白い部分にエミッションをかけるだけ。
工数少ない割に面白いのと地味に便利なのでおすすめ。
Facial set
これです。ありがとうみみーさん。
一点、madとtiredのデフォルト表情を変えるためにFace Morphレイヤーにデフォルト表情用のステートを追加しています。
Facial select
全ての表情のアニメを作って、全ての表情の写真を撮って、こうして、すべての表情をメニューに含めるだけです。

みんなはFace Emo使おうね!使っていいって知らなかったんで…
あとはコライダーを普通に入れて、衣装オンオフを普通に入れて、視線移動を入れて(ありがとうしぐにゃもさん)、髪調整を入れて、終わり。…だったはず。多分書き忘れてることあるけど覚えてないので書けません。
完成後やったこと
もう技術関係ないです。
写真撮影
自分の写真撮影能力には限界があるので、うまいフレンドに頼みました。ありがとうてらなさん!
あらかじめ研究室とか病室っぽいワールドを探しておいて、そこでいっぱい撮ってもらいました。撮影中オーディエンスもいたのですが「怪しい」「裏で人体実験してる」「絶対やってる」「信用できない」「(明るい写真を撮ってるとき)表の顔だ」など温かい言葉をたくさんいただきました。
試着ワールド作成
試着会用のワールドを作成しました。試着会中自分の話術で場が持つ気がしなかったので、制作記録を展示することに。ないよりあった方がいいかも。
ライトがわからん。
発売
— DAPPI (@DAPPI_shop) 2024年4月11日
ね。調べてみると販売日指定はboothに課金しないとできないらしいです。
試着会
【痩悟試着会】
— DAPPI (@DAPPI_shop) 2024年4月11日
試着会を開催します!特設ワールドにて行います。17日の初回は開催中にせーので発売する予定です。
特設ワールドには製作中のスクショとかイラストなども展示しています。
参加はこちらのグループから! https://t.co/GboycXj0nt#sougo_3D pic.twitter.com/d0NvdnQZhY
そういうことがあるとは知らずに試着会の1日目を早い時間帯に設定していました。
まあこの時間だから来られたって方もいたので結果オーライということにしています。
・ペデスタルはわかりやすい位置にあった方がいい
・いろんなバリエーションを持っていけるといい
・イベントカレンダーには登録しろ!!
・いろんな人が自アバター着てくれるのマジで最高
ペンを持ってるアバターなことあってか、いろんな方が絵を描いてくれたのも最高でした。
Booth以外への登録
Vket Store, avatalistへの登録。Vket Storeから見つけてくださった方もいるので結構大事。
ポスター展示
私はVRC学園13期5組に所属していたのですが、そこのクラスワールドにポスターとペデスタルを置いてもらいました。tararoさんありがとう。
クラスメイトには写真撮影だったりギミックの動作確認だったりを手伝ってもらっていたので頭が上がりません。みんなありがとう。
Avatar Museumへの出展
しました。
アバターミュージアム10にて、痩悟を出展しております。
— DAPPI (@DAPPI_shop) 2024年6月6日
区画31番、往路折り返し直前あたりにいます。眼鏡で世界を照らそう。物理的に。#アバミュhttps://t.co/fbqrq9gotb pic.twitter.com/8OKjHvOonM
アバミュ公式のツイートではみつまめちゃんの後ろにいます。
アバターミュージアム10の会場を公開しました https://t.co/e2QD6E3hNw
— AvatarMuseum公式アカウント (@AvatarMuseum) 2024年6月1日
出展者数297名
展示アバターは363体
容量640MB
皆様のご来場をお待ちしております #アバミュ pic.twitter.com/xfhwqs7nbm
ペンの使い方は知らないとできないので専用の画像を作りました。
ポーズはblenderでぐりぐり作ったものをFBX出力、Avatar Bakerで骨を抜いたのをblenderに再インポート、見えないメッシュを消してUnityに持っていき、テクスチャサイズはインポート設定から調整しました。
入稿締め切りである「ワールド容量が1GBになり次第」がいつなのかわからず大焦りで作業した思い出。ちなみにあまり心配しなくていいらしい。
だいたいそんな感じです。ここまで読んでいただきありがとうございました。
そんな感じで作った痩悟、あらためてよろしくお願いいたします。
やばーーい
インプットが足りない、本当に。やばい。
映画を、アニメを見なければ、アバターを、ゲームを買わなければ、美術館に行かなければ、小説を、漫画を読まねば、様々な名作に触れねば、という……焦り? 消化すべきタスクを放っておいている気持ち悪さがずっとあります。エヴァもまどマギもパプリカも見てなくてやばい。桔梗ちゃん着たことなくてやばい。青年アバターを作っているのに水瀬くんを着たことがなくてやばい。Unitypackageの中身を見たことがなくてやばい。やばーーーい。
見たことないものは描けないし、知らないものは作れないし、何というか……出力の精度がよしんばいい感じの水準まで行けたとしても……入力されてないものは出てこれないので……? 人(総体)は何にハマりやすいかを実感しないまま人をハマらせるものは作れないじゃろうて、これはインターネットが言ってたことなんですけど。
酒飲めない銃撃てないアニメ漫画見てないゲームしない オーウ…インターネットコミュニケーションツール…
— 真蛇カヤ@VRC (@sanadakaya) 2024年2月1日
このツイート、前半によってネットにいる人との共通話題がなくてやばいねってことなんですけど、正直前半の本当のやばさはぼくのアウトプットの乏しさを招くってことです。人との話題に困ることより、作るものが雑魚いことの方がよっぽど嫌……
藤本タツキが映画いっぱい見てるとか、なんかそういうのに引っ張られすぎてるような気も若干していますが、それでもインプットは多い方がいい。少ないよりも絶対に。自分の好きなもんだけ作るにせよ、その好きを形作るのも多分インプットなので……知らないものは好きにも嫌いにもなれないし、その量が少なければどの部分が刺さったのかとかもわからないし。焦る~
自分の好きなキャラデザ(黒髪金目と痩せた身体と隈とノーハイライトと2色以上の髪と変な瞳の柄が好きです)とかの由来を考えると、どうも自分の一次創作の影響がでかそう。中学1年からずっとキャラクター(というか設定の束)を作りまくってここまで来たので。自分で手動かして描いて、おおこの組み合わせいいやんとか、こういう考え事ばっかしてるキャラっていいなとか。もちろんそのころからネットは見ていたし、つまり他の人の絵もいっぱい見てはいるのでさすがに無菌室で育ちましたみたいなことはないんだけど、けど自分の中で生まれたものの比重も多くて~~~ 文章全体に統一感がなくなってきたぞ。そろそろ意識してインプットをしないとまずい頃なんじゃないの知らんけど、てかまずいと気づいたときには多分遅めだと思うよみたいなところを着地点にするつもりでした。
じゃあ見ろよ、買えよ、行けよ、読めよ、触れろよなんですけどそれは本当にそう。記事終わり。
お金に不安がある? じゃあ作れよ もの作って金作れ とっぴんぱらりのぷう
キャラデザ
をしました。

①ラフ

詰襟・帯刀・キレてる等の要素は決まっていたのでその辺をベースに。キャラの発想元がキルジョイ上等の強めの思想だったので思想っぽいな~と思うアイコン(腕章)を多数配置。詰襟・腕章となると組織感が強いので情報量を増すために社員証もつけて完成。マントを没にした形跡がありますね、偉そう感を出したくてつけたは良いもののシュッとしたシルエットが失われるのが嫌でやめた記憶。
毛先が基本ぱっつんなのも詰襟・腕章・社員証から導かれる規律感に合わせて。
右目隠れ・ウルフ・アホ毛と、髪型が真蛇と類似しまくってるのは……真蛇の思想出身なので寄せてるってことで。
目の形は…あんま考えずに決めました。ハイライトがないってことは決めてたんですけど。縦長のかわいらしさと瞳孔の主張強さがいい塩梅なんじゃないでしょうか。
性別は決めてません。どっちなんだ?と思っていただけたのなら成功してます。
②バストアップラフ

①のラフをもとに上半身の飾りとか色を詰めます。
色の決め方は今回『カラーコーディネーター検定試験 スタンダードクラス公式テキスト』を見てやりました。こう。

①こいつは返り血まみれにする予定なのでアクセントカラーを暗めの赤に設定。
②aの図を参考に補色の色相の青を取る。スプリットコンプリメンタリーのY字を使って青の色相をどの範囲まで使うか決める。
③②で決めた青の範囲の中から、トーンがグラデーションになるようにそれぞれの色相の青を調整する。bの図みたいに色相をちょっとずらしてトーン(▷の中の小さい〇の位置)をちびちび動かしていく。paleからdullへのグラデーション?で?合ってるのかな?
④似た感じで赤のバリエーションも増やしてカラーパレット完成。
この類似トーンのグラデーションで色の組み合わせを作るのは最近始めたことで、なんかおしゃれになるので気に入っています。教本に書いてあることはちゃんと実践しよう。ひよこはおとなしく言うことを聞こう。
風紀委員ぽさを出したかったので白ランにしました。腕章はごちゃごちゃさせたかったのでごちゃごちゃするようにしました。
パッツンになっている髪の毛の束がわさわさ重なってるの良いですよね。描きたくなくて。
③ミニ全身ラフ

あとは全身をミニキャラで描き下して完成。全身図がミニキャラなのはデフォルメした状態だと全身がパッと目に入ってバランスの確認にちょうどいいからと、等身を描くのはコスト的にしんどいからと、全身デザインはこの等身でやるのに慣れているからです。後半に行くにつれ本音です。
風紀委員は「ダメ!」っていうのが仕事なので腕章のデザインもそんな感じになってますね。△に!の注意マーク、バッテン、丸に斜線の禁止マーク。
そんな感じで~す。思想の話は…嫌われたくないので…。

出来上がったのでだいたいワンドロで描いたのがこれ。顔しか描きたくなかったので顔しか描きませんでした。何か言うことあるかな、耳の位置を調整するのにクリスタの歪みツールが良かったよってのと髪の毛は全部考えなきゃいけないから大変だねっていうのと目の描きこみの正解が分からんってとこかな。
楽しかった~
謎解き
最近はよく謎解きワールドに行っています。わかると楽しいしわからないと凪ぐ。胃のあたりが。けどヒントをuseするのは悔しい。
作者さんがこの違和感を意図してないわけがない、みたいな信用ができるようになりました。全部読み取るぞーっていう態度。というかこれを今得たってことは今まで他人を甘く見ていたってことかい? そうじゃないといいけど…まあ今持ってる状態なのでいいか…。
謎解き「81 square」
きっかけは全く覚えてないけど、Rance0y氏の謎解き「81 square」に行く。一個もわからん。
3×3の白い部屋それぞれに、これまた3×3のマス目と数字をテーマにした問題が設置されており、答えはアルファベットで入力。文字数は指定されているのでそれがヒントになるはず。本当に一個もわからんので現在寝かせています。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e4564e0a-f44c-4742-babc-713c6c440702

NON EUC
W@氏のワールド。Xで話題になっていたので一人で行く。外から見た形とは食い違うような(ユークリッド空間?じゃあり得ないような)空間から法則を導き出して答えにたどり着くパズル。
正直ズルばっかして解いてしまったので、自分のプライドはそんなもんです。一人でいるとズルに至りやすくなってしまうので駄目ね。ワールド全体に法則が敷いてあるのって綺麗でいいですね。全部読みきれていないと思います。勿体ねー!
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e4564e0a-f44c-4742-babc-713c6c440702

PlainWall(Puzzle)
謎解き「81 square」と同作者さんのワールド。出題に言葉は使われず、記号から答えを導き出していくタイプの謎解き。モノトーンと無機的なフォントの空間、良い…。やはり途中で詰まったので、数部屋残して寝かせ中。スッとわかる時となんも思いつかねえ時の差が激しい。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e4564e0a-f44c-4742-babc-713c6c440702
脱出ゲーム「殺人レストランからの脱出」
謎解き「81 square」、PlainWall(Puzzle)と同作者さんのワールド。60分の時間制限の中密室内の謎を解いて脱出を目指すゲーム。
PlainWallでぐるぐる(停滞)していた時に遊びに来てくれたマサカドリアンさんと2回にわたって挑戦。1回目は爆散しました。合計89分56秒でクリア。謎解きがグローバルだと手分けして取り掛かれるから、「協力しようぜ」って欲求を満たせて良い。
謎解きとは関係ないけど、「またやりましょう」の時に具体的に日時を抑えるのはコミュニケーションというか交流持続のコツだということを学びました。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_b244b119-2497-4bdb-b239-cd47884e3c5a


探偵・謎川事件譚-仮想現実殺人事件-⁄satsujinjiken
アントラー/antler氏の謎解きワールド。ザ・謎解き!といった問題をモリモリ解けるので楽しい。
殺人レストラン脱出後、まだ解き足りないぜ!となったのでそのままはしご。目の前の謎とは別に、「本題」があるのが面白い。途中からマサカドリアンさんのフレンドも集まってきて、大人数で謎解きするのはよいものだとなりました。なんと続き物。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e4564e0a-f44c-4742-babc-713c6c440702


file1˸デスゲーム殺人事件からの脱出
探偵・謎川事件譚-仮想現実殺人事件-⁄satsujinjikenと同作者さんのワールド、というか続き。
マサカドリアンさんと。このあたりではすっかり毎週定期で謎解き習慣ができています。下唇を噛みながらヒントをuseしたり、マップの再現に苦心したり、ちょうどいい難易度でうんうんうなりながら2時間半かけてクリアしました。なんで肺…だったのかしら……
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_b244b119-2497-4bdb-b239-cd47884e3c5a

file2˸AI学者と謎だらけな塔(QUEST対応)
file1˸デスゲーム殺人事件からの脱出の続き。ひねった問題が多かった印象。unkindやでな。
登場人物が増えてきたりとストーリーも盛り上がってくるあたり。いきなりしっかりと意地悪なものを出されたのでそっちがその気ならと二人で覚悟を決めました。違和感が回収されたりされなかったりと思えば、嘘やんって形で回収されたりするのですごく爽快でした。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_08aa6004-82fe-4b22-9e2d-6ae9a35f6b6d

ワタシから僕へのモノローグ
filmelia氏による脱出ワールド。特に漢字の謎が難解。
VRC学園クラスメイト4人で楽しみました。他作の幕間的立ち位置の作品であることを知らずにクリアしてしまい若干消化不良。ストーリーを楽しむためその作品も踏まえておきたいところ。少人数での謎解きに慣れてきていたから、大人数での進み具合の速さにびっくりした。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e4564e0a-f44c-4742-babc-713c6c440702
アスタリスクの花言葉
y23586氏による“9つの部屋から構成される謎解きワールド”。
わかんね~~~(現在3部屋目)。VRC学園の元クラスメイトを募ってまったり進めていく予定。今のところ任せっきりで何もしていない。
謎解き作者への信用もありつつ、かつ「夏」と「概略」と「梯子」でヨツミフレームさん大好き大リスペクトになってしまったので、ぜぇ~~ったいこの違和感回収されるんだろうな~~~けどわかんね~~~な~~~がやたらめったら残っている。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_08aa6004-82fe-4b22-9e2d-6ae9a35f6b6d



ザ・謎解きルール(7つ□があれば曜日と思えとか数字→アルファベットn番目とか)に従うやつも、そういったものを一旦忘れる必要があるやつも面白いです。頭を使えると「自分は頭を使えるぜ…」という快感が得られるので、嬉しい。謎解きは純粋に楽しいを目的としてやれるので良いです。
今週は「時限爆弾・猛毒ガス・迫る天井・落ちる床(この4つを同時に発音する)からの脱出」をする予定です。なんだこのタイトル?